Жанр
“имитатор боевых роботов” (хотя правильнее было бы назвать его “имитатором
шагающих боевых машин”) — достаточно редкий гость на фоне многочисленных
First–Person Shooters и Action–Adventure. По сути дела, до сих пор
“правил бал” сериал MechWarrior, созданный на основе весьма популярной
на Западе одноименной настольной игры.
Единственным полноценным конкурентом Mechwarrior был другой сериал
— EarthSiege. В нем речь шла о противостоянии человечества и искусственного
интеллекта Прометей, решившего это самое человечество ликвидировать
как тупиковую ветвь эволюции. Для претворения в жизнь своего замысла
искусственный интеллект наштамповал армии роботов и послал их искать
и истреблять людей. Словом, все почти так же, как и в фильме “The
Terminator”.
В первых двух играх серии рассказывалось, как человечество разгромило
войска кибридов (так называются созданные Прометеем роботы), но
самому Прометею удалось вовремя смыться. И вот совсем недавно вышла
третья часть этой эпопеи. А чтобы ее не путали с прежними частями,
название сменили с EarthSiege на StarSiege.
…Человечество отстроило цивилизацию и даже заново колонизировало
планеты Солнечной системы. Бессмертный Император своими жестокими
законами возбудил ненависть среди населения колоний, и там вспыхнула
война за независимость (знакомый мотив, не правда ли?). И стоило
только начаться разборкам между Империей и повстанцами, как в гости
пожаловали кибриды. Как и следовало ожидать, Прометей не терял даром
время и наштамповал в тишине и безопасности Дальнего Космоса новую
армию, побольше числом и получше вооруженную, чем прежняя. Итак,
война началась.
В игре есть две кампании, одна за “хороших” людей, другая — за “плохих”
кибридов. Обе кампании представляют собой как бы два варианта событий,
причем некоторые события в обеих кампаниях повторяются и вам представляется
редкая возможность взглянуть на происходящее с двух сторон. Благодаря
этому, общая картина становится объемной, а сама игра — намного
интереснее.
Помимо объемности картины не может не радовать и сам сюжет. Несмотря
на отсутствие оригинальности, он достаточно любопытен и изобилует
хорошими моментами, которые, что самое главное, отлично гармонируют
друг с другом. В результате сюжет получился цельной историей, а
не набором разрозненных миссий.
Но главное — это, конечно, графика. Тут все достаточно хорошо. Особых
изысков, правда, не наблюдается, но поверхность земли прорисована
гладко. Возвышенности и низины не выглядят набором плоскостей, расположенных
друг относительно друга под правильными углами, что не может не
радовать глаз. Эффекты стрельбы оружия, правда, смотрятся не очень
сильно, однако, вполне терпимо. А вот сами шагающие машины вышли
на славу — большое количество подвижных деталей, можно вполне отчетливо
рассмотреть установленное у врага вооружение (иногда сильно помогает).
Помимо этого есть возможность перекрасить своего железного коня
(сменить skin), что тоже вносит некоторую долю дополнительного интереса.
Впрочем, что там краска! Вы можете поменять совершенно всю начинку
вашего аппарата, начиная с оружия (какового на выбор есть для каждой
стороны несколько десятков видов) и заканчивая двигателем и приборами
управления. Причем от правильного выбора оружия и оборудования успех
в сражениях зачастую зависит более, чем от вашего мастерства водителя.
По сути, каждый новый бой — небольшая логическая головоломка
на тему: “А как мне суметь уничтожить тех троих раньше, чем они
меня?”.
Возможно, это обстоятельство придется некоторым не по вкусу. Потому
как приходится внимательно вчитываться в описания всевозможных пушек,
реакторов, приборов противодействия ракетам, систем наблюдения и
еще многого другого. Один выбор брони чего стоит: в зависимости
от предстоящего боя на гусеничные танки надо ставить один тип, на
шагающие — другой. Но понимаешь это уже только потом, когда тебя
безжалостно уничтожают кибриды…
Настало время поговорить об искусственном интеллекте. Увы, тут все
как всегда — враги беспросветно тупы и не способны на какие–то ни
было элементарные маневры. Вся их тактика — тупая атака в лоб, а
сложность боев объясняется исключительно количеством врагов. С другой
стороны, ваши напарники, которыми вы можете командовать во время
сражений, дерутся вполне прилично. Более того, с прошествием времени
они даже немного крутеют — начинают более точно стрелять и становятся
все более и более агрессивны.
В заключение хочется обратить внимание на самый главный недостаток
игры. StarSiege предъявляет завышенные запросы к вашему компьютеру.
Фактически, нормально, без заметного торможения, игра идет только
при наличии ускорителя трехмерной графики и процессора Pentium II.
Так что прежде, чем покупать эту игрушку, подумайте — обладает
ли ваш компьютер достаточной производительностью.
Еще
один относительно нечастый гость мира компьютерных игр — имитатор
космических боев.
Эта
ниша индустрии компьютерных игр, как и в случае с имитаторами боевых
роботов, практически вся монополизирована двумя сериалами: Wing
Commander (компании Electronic Arts/Origin) и игры на основе вселенной
Star Wars (компании LucasArts/Totaly Games). Именно “перу” дизайнеров
из Totaly Games и принадлежит рассматриваемый нами X–Wing: Alliance.
Сюжетно
игра начинается вскоре после окончания первого фильма цикла, “A
New Hope”. Люк Скайуокер уничтожил Звезду Смерти, но настоящая схватка
Галактической Империи и Повстанцев еще впереди. Так же, как и ваше
участие в этой схватке. Ибо для вас все начинается где–то в стороне
от района активных боевых действий. Вы играете роль сына преуспевающего
космического торговца, для которого гораздо важнее каких–то там
битв Империи и Повстанцев представляется борьба с соперничающим
семейством. Соперники — тоже, в принципе, торговцы, но, в отличие
от вашей семьи, они ничем не брезгуют ради получения прибыли, активно
занимаясь контрабандой и взяточничеством. До некоторого времени
оба семейства враждовали “тихо”, ограничиваясь оскорблениями и мелкими
пакостями. Но вот совсем недавно противостояние переросло в настоящую
войну, в водовороте которой кому–то из соперников неминуемо суждено
погибнуть. С этого момента и начинается для вас игра.
Визуально игра смотрится хорошо, хотя не так красиво, как Wing Commander:
Prophecy. Но что поделаешь — во всех фильмах Лукаса космос черный,
значит и в игре на основе этих фильмов он (космос) тоже должен быть
черным, безо всяких красивых излишеств. Зато сами космические корабли,
начиная от огромных Star Destroyers и заканчивая юрким TIE Fighter,
прорисованы исключительно хорошо. При этом у вас есть возможность
залететь на маленьком истребителе внутрь больших кораблей и самой
“Звезды Смерти” (на этом построена одна из последних миссий в игре).
Кроме этого, вы сможете поворачивать “голову” (точку обзора) на
все 360 градусов. Можно и изменять конфигурацию HUD (Head–Ups Display)
— изображение приборов в кабине (цвет индикаторов, количество отображаемой
информации и т.д.).
Миссии, которые вам необходимо будет пройти, связаны жестким сюжетом.
Вначале вы пытаетесь помочь своей семье в борьбе с конкурентами,
далее присоединяетесь к Союзу Повстанцев и будете участвовать в
разведывательных заданиях. Ваша цель — собрать информацию о второй
Звезде Смерти, которую впоследствии придется еще и уничтожить.
В этом нелегком деле вам придется пересаживаться на разные космические
корабли. Сначала вам доступен только один транспортный корабль,
но со временем вы опробуете “в деле” и старый добрый X–Wing, а потом
пойдут Y–Wing, A–Wing, Z–95, B–Wing и, под конец, — легендарный
Millennium Falcon. Каждый из этих кораблей имеет свои преимущества
и недостатки. Например, транспортник весьма медлителен, зато имеет
дополнительную орудийную башню, которая может автоматически стрелять
по любому кораблю, оказавшемуся поблизости. X–Wing — нечто среднее.
Скорость и маневренность у него относительно невысоки, а вот вооружение
— самое сильное среди истребителей. A–Wing — очень быстр и маневренен,
зато слабо вооружен. И так далее по списку. Так что, вам частенько
придется менять тактику действий, если хотите пережить встречи с
Имперским Звездным Флотом.
Помимо самих кораблей вы сможете менять и их “начинку” — ракеты
и системы противодействия им. Откровенно говоря, в этом отношении
игра несколько несбалансированна. Иногда на вас нападают одновременно
несколько кораблей противника, а одной точной ракеты достаточно,
чтобы уничтожить ваш корабль. При этом учтите, что все устройства
противодействия включаются вручную, да еще вам надо и кораблем управлять…
Однако пройти игру можно. Главное — вникнуть в суть предстоящего
вылета и не пытаться уничтожить всех и вся. Разумеется, придется
выработать тактику для каждого из ваших кораблей. И если вы посвятите
этому делу пару недель, то вполне сможете стать настоящим ассом.
Только не забудьте, что X–Wing: Alliance требует наличия джойстика,
без которого упорно не желает работать. First–Person
Shooter или просто “трехмерная стрелялка” — один из самых популярных
жанров компьютерных игр. Это и понятно — кому не хочется ощутить
себя крутым парнем, в одиночку расправляющимся с целой армией врагов?
Разработчики игр это отлично понимают, вследствие чего поток FPS
не иссякает.
В марте появилась новая игра этого жанра. Называется она Requiem:
Avenging Angel. В ней нам предлагают побыть в шкуре самого настоящего
ангела, пытающегося помешать силам Ада устроить Конец Света.
Действие происходит где–то в середине 21 века. Человечество полным
ходом осваивает космос и готовится послать к далеким мирам первую
межзвездную экспедицию на корабле “Левиафан”. Однако, при этом никто
не принял в расчет ангелов. А среди тех получило распространение
мнение о том, что людишки–то зарвались и пора указать им их истинное
место в мироздании. Для этого Падшие (так называют ангелов, ненавидящих
людей) решили сломать барьер между измерением людей и Хаосом (Адом).
В результате должен наступить Апокалипсис. К счастью для людей,
не все ангелы настроены против них враждебно. Некоторые хотят спасти
человечество. Одним из таким ангелов является Малакай, за которого
вы и играете. Графически
игра выполнена очень недурно. Враги прорисованы тщательно и с множеством
мелких деталей, а разнообразные лабиринты и городские улицы выполнены
без особых изысков, однако очень правдоподобно, создавая, тем самым,
необходимую игровую атмосферу. Особо стоит отметить уровни Ада —
темно, страшно и мерзко. Как и полагается — Ад все–таки.
Общее впечатление портят
некоторые недостатки движка — фактически, играть без ускорителя
трехмерной графики бессмысленно. Режим D3D при разрешении 540х480
безбожно тормозит, а в software–режиме нет динамического освещения
и все чересчур темно. Впрочем, если ускоритель трехмерной графики
у вас есть, тогда никаких претензий к графическому оформлению игры
у вас не возникнет. Правда, имеются некоторые стандартные огрехи
(иногда враги как
бы проваливаются сквозь стены), но это не раздражает.
Неплохо представлены оружие и ангельские суперспособности вашего
героя. О последних стоит сказать особо. Малакай может насылать на
врагов тучи саранчи, метать молнии и огонь, высоко подпрыгивать,
лечить сам себя, временно переманивать врагов на свою сторону, воскрешать
убитых (после чего те будут помогать ему в бою), вселяться в тела
врагов и, самое приятное, замедлять течение времени. Помните, в
американских боевиках иногда показывают в замедленной съемке как
герой не спеша поднимает пистолет, стреляет врагу в голову, тот
отрывается от земли, плавно переворачивается в воздухе и, брызгая
кровью, опускается на землю? Все это вы сможете лицезреть в Requiem,
как только Малакаю станет доступна способность Warp Time. Оружие
же, какового в игре семь видов, не поражает оригинальностью, зато
отлично сбалансировано. Пистолет стреляет медленно, но экономно;
штурмовая винтовка просто перемалывает врага шквалом пуль; дробовик
на коротком расстоянии укладывает почти всех с первого выстрела;
гранатомет может забросить гранату за угол; ракетная установка достает
врагов на любом расстоянии; снайперская винтовка позволяет бить
исключительно точно по слегка высунувшимся из–за укрытия врагам;
railgun вообще рвет на куски всех и вся.
Но и враги не лыком шиты и действуют достаточно хитро. Они не прут
напролом, а предпочитают маневрировать, останавливаясь только, чтобы
выстрелить (некоторые враги вообще палят на бегу — представьте картину:
мимо вас пробегает мужичок с двумя пистолетами, который поворачивает
корпус в вашу сторону и открывает огонь не останавливаясь). Более
того, враги имеют привычку нападать на вас с тыла, так что, пройдя
очередной коридор, не расслабляйтесь — из него вполне может выскочить
отряд бравых парней и все начнется сначала.
Отдельного разговора заслуживают боссы. Их четверо, но побеждать
каждого приходится всякий раз новым способом, так как не на всех
боссов действует оружие людей или некоторые суперспособности. С
последним боссом вам вообще предстоит возиться минут пятнадцать–двадцать
(если он вас ни разу не сумеет убить и не придется перезагружаться).
Вообще, в этой игре мозгами вам поработать придется больше, чем
в других FPS. В этом отношении Requiem похож на Half–Life — перед
нами не просто тупое “убей–их–всех–и–найди–телепортер”, а, скорее,
нечто, отдаленно похожее на ролевую игру (тем более, что количество
способностей героя, его жизнь и запас магической энергии повышаются
с течением времени).
Звуковое сопровождение выполнено неплохо. Звуковые эффекты наличествуют
в изобилии и оставляют приятное впечатление. Чего нельзя сказать
о музыкальном сопровождении — оно однозначно слабо. Впрочем, музыку
всегда можно отключить или поставить играть свой любимый CD.
В качестве заключения, хочется искренне порекомендовать Requiem
всем любителям FPS.
Компания
Westwood Studios известна не только любителям стратегий в реальном
времени. Кроме великой и ужасной Dune 2: The Building Of A Dynasty
и ее “идейного” продолжения Command & Conquer, Westwood подарила
немало приятных минут и любителям ролевых игр.
Началось все с великолепной трилогии Eye Of The Beholder, которая,
вплоть до появления Baldur’s Gate, оставалась одним из лучших воплощений
системы AD&D в компьютерных играх. Но после выхода Eye Of The
Beholder III компания TSR, которой принадлежат все права на AD&D,
по непонятным причинам отозвала лицензию. И Westwood, не желавшей
терять такую прибыльную часть рынка, пришлось изобрести что–то свое. Гром
грянул в 1993 году, когда на прилавках магазинов (и в витринах пиратских
киосков, ибо тогда торговлей лицензионными компьютерными играми
в России никто и не думал заниматься) появилась Lands Of Lore: The
Throne Of Chaos. Игра почти мгновенно стала хитом.
Сюжет у нее был достаточно прост. В некотором царстве, тридевятом
государстве под названием королевство Глэдстоун жил да был король
и звали его Ричард (наверное, по аналогии с Ричардом Львиное Сердце).
Молодость свою он провел в бесконечных войнах с силами Зла, из–за
чего нажил себе много врагов. Пока он был молод и грозен, враги
отсиживались где–то по темным закоулкам. Но вот Ричард состарился
и его главный недруг, волшебница Скотия, решила нанести удар. А
чтобы все прошло гладко и без накладок, она раскопала в древних
руинах магический артефакт — Nether Mask. Это было кольцо, дававшее
своему хозяину возможность перевоплощаться в любое другое существо
— ворона, человека, чудищ всяких. Но
кольцо Скотию не спасло. Отряд бесстрашных героев под командованием
игрока неминуемо побеждал, как и полагается в хорошей сказке. Но
до этого Вам предстояло посетить много разных интересных мест (включая
города, замки, подземелья, леса и равнины), познакомится со всякими
интересными личностями (вроде людоедов с дубинами, кровожадных ос,
разбойников, болотных тварей, призраков и еще доброй полусотней
им подобных созданий). Выполнено это было в виде просто прекрасного
рисованного мультфильма (идиотского слова “полигон” тогда еще никто
и не слыхивал), который и до сих пор производит впечатление шедевра.
Были в игре и магия, и набор оружия, и возможность по своему желанию
увеличивать те или иные характеристики персонажа, да и сам персонаж
тоже можно было выбирать… Одним словом, то была ИГРА.
Почти сразу после выхода Lands Of Lore: The Throne Of Chaos ребята
из Westwood объявили о начале работы над продолжением. Поклонники
первой части стали ждать, предвкушая очередной кусочек удовольствия.
Прошел год другой, третий… Лишь в 1997 году появилась наконец Lands
Of Lore II: The Guardians Of Destiny.
Уж лучше бы и не появлялась. Нет, с сюжетом–то как раз все обстояло
вполне благопристойно. Вместо стандартного “хорошего парня” нам
предложили побыть в шкуре Лютера, сына той самой Скотии, с которой
мы сражались в первой части. После смерти мамаши бедолага Лютер
угодил в тюрьму замка Глэдстоун (резиденции короля Ричарда) как
военнопленный и потенциальный враг всего прогрессивного человечества.
Однако, слуги Ричарда не подозревали, что в наследство от матери
Лютеру досталась способность перевоплощаться в разных созданий.
Правда, управлять этой способностью Лютер не мог, так что для него
она стала самым настоящим проклятием. Еще бы, сидишь себе спокойно
обедаешь, и тут вдруг — Бац! Превращаешься в какое–нибудь животное.
А может оно только корешками из лесу питается? Про такой тонкий
вопрос, как отправление естественных надобностей или чистку зубов
вообще лучше не думать… Но нет худа без добра — Лютер однажды превратился
в здоровенное чудище, вышиб дверь темницы да и был таков. За ним
тотчас же
погоню отрядили и началось мытарство, которое для нас, игроков,
называется приключением.
К сожалению, вот его–то, то бишь приключения, и не получилось. Графика
в игре была столь невысокого качества, что невольно закрадывалось
сомнение — неужели вторую часть делали те же самые люди, что и первую?
Вот пример — на стене пещеры видна прекрасная картина. Движимые
понятным желанием как следует ее рассмотреть мы подходим ближе и
… картина расплывается на несуразное скопление пикселей. Нет, играть
было можно, в
конце концов человек ко всему привыкает, а русский человек — и подавно.
Однако ощущение было уже не то. По сути, пройти игру хотелось не
ради того, чтобы узнать судьбу Лютера, а ради получения дополнительной
информации о том мире, где проходило действие первой Lands Of Lore.
Словом, вторая часть провалилась. Руководство Westwood громогласно
заявило, что учтет все ошибки и третья часть вернет сериалу былую
славу. Несколько успокоенные, игроки стали в очередной раз ждать.
И вот дождались — в апреле Lands Of Lore III появилась в продаже.
Графику маленько исправили, даже поддержку 3Dfx ввели. Только вот,
по большому счету, это немногое изменило, и при приближении к кусту
вдруг понимаешь, что на самом деле это не куст, а все та же каша
из пикселей, выдающая себя за плоское двумерное изображение, типа
щитов с фотографиями известных людей, на фоне которых одно время
модно было сниматься на Арбате. Конечно, некоторые визуальные эффекты
наличествуют — все ж таки 3Dfx есть 3Dfx. Но ведь ролевая игра —
это не First–Person Shooter, тут одними эффектами не обойтись, тут
атмосфера нужна. А ее–то и нет. По сути дела, третья часть — это
уже квест с жестко прописанной сюжетной канвой, по типу сериала
компании Sierra под названием Quest For Glory. Однако разработчики
из Sierra
сразу объявляют свою игру в первую очередь квестом, так что к ним
претензий нет. А вот Westwood упрямо твердит, что ее детище — ролевая
игра. В качестве доказательства нам предъявляют растущие с течением
времени характеристики главного героя и необходимость его (героя)
кормить. За последнее время никто никогда не пытался обыгрывать
в компьютерных играх идею с кормежкой героя — уж больно большая
это тягомотина и, по большому счету, бессмысленна. Зачем это сделала
Westwood остается только гадать. Может, они просто хотели испортить
нам жизнь? Если да, то они этого добились. В игре есть карта, но
скроллировать ее неудобно. Есть хитрая система магии, но путных
(и красивых) заклинаний немного. Есть разнообразное оружие, но чем
бы вы ни вооружили своего героя, наносить удары он будет всегда
одинаково — нечто белесоватое будет мелькать на экране, а враги
— издавать стоны и немного кривляться. Даже несомненная находка
разработчиков — спутники–Familliar’ы (своеобразные слуги главного
героя) и те показаны достаточно примитивно.
На фоне всего этого рассказывать о стандартном сюжете (незаконнорожденный
сын принца пытается найти убийц своих братьев, а заодно и спасти
собственную душу) как–то совсем даже и не хочется. Лучше уж по–новой
вспомнить первую часть…
Короче, не тратьте ваши денежки. Приберегите их лучше для Might&Magic
VII или продолжения Baldur’s Gate. А если с терпением у вас все
совсем хорошо, то ждите Diablo II.